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Nexon高层喊话韩国游戏业 打造能硬刚全球的3A大作迫在眉睫

时间:2025-06-25来源:互联网

Nexon开发者大会2025(NDC 25)上,Nexon游戏事业副社长朴勇铉发表了一场直击人心的主题演讲《我们为什么要做“大作”》。他直言,韩国游戏产业必须跳出既有框架,打造真正能在全球市场中正面对抗的重磅作品,才能赢得下一个时代的主动权。

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Nexon高层喊话韩国游戏业:打造能“硬刚全球”的3A大作迫在眉睫

朴勇铉指出,韩国游戏行业正处于一个关键拐点。传统的PC网游与手机游戏已经无法满足当前日益升级的玩家期待,而主机游戏正成为全球舞台的主力兵种。Nexon近年来推出《第一狂战士:卡赞》《洛奇英雄传》等项目,正是探索全球市场布局的尝试。但他同时强调,光是跟风还远远不够。

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“我们需要的是可以站在世界舞台中央、与顶级作品并肩的游戏。”朴勇铉所说的“大作”,不是流水线上打造的所谓“爆款”,而是像《黑神话:悟空》《天国拯救2》这样的作品——凭实力跻身世界游戏格局的真正强者。

他认为,相比欧美厂商,韩国在服务和运营层面具备深厚积累,加之K文化近年来风靡全球,这正是韩国游戏乘势而上的绝佳机会。然而,要想真正突破,还需从游戏质量、预告片表现力到开发理念进行全面革新。

演讲中,朴勇铉不吝称赞中国厂商在预告片制作方面的高水准:“从《原神》到《黑神话》,他们在正式发售前就已赢得全球关注。这值得我们深思。”他表示,韩国也应形成自己的开发节奏与宣传打法,而不是一味模仿他人。

在结语部分,他呼吁业界广泛交流、共享经验:“机会之门尚未关闭,我们必须把握最后的冲刺时刻。NDC重新回归线下,正是为了让开发者们坐在一起,思考韩国游戏该如何迎接全球挑战。”

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